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    <!--Description-->
    
        <meta name="description" content="《Time-Space》一款基于Unity的联机战棋类游戏。


 本人为此游戏的负责人，参与了此游戏的客户端程序，策划，美术设计，UI绘制，攻击特效绘制的工作。 此游戏已完成核心模块与网络联机版本 以及还有一些功能尚未开发完 暂时先放一个可玩的demo视频吧

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    <!--Author-->
    
        <meta name="author" content="Hyu">
    

    <!--Open Graph Title-->
    
        <meta property="og:title" content="游戏：《Time-Space》联机战棋"/>
    

    <!--Open Graph Site Name-->
    <meta property="og:site_name" content="Hyu‘s 博客"/>

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    <!-- Title -->
    
    <title>游戏：《Time-Space》联机战棋 - Hyu‘s 博客</title>

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            <h1 class="title">游戏：《Time-Space》联机战棋</h1>
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            <!-- Gallery -->
            

            <!-- Content -->
            <blockquote>
<p>《Time-Space》一款基于Unity的联机战棋类游戏。</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p> 本人为此游戏的负责人，参与了此游戏的客户端程序，策划，美术设计，UI绘制，攻击特效绘制的工作。<br> 此游戏已完成核心模块与网络联机版本 以及还有一些功能尚未开发完 暂时先放一个可玩的demo视频吧</p>
</blockquote>
<h2 id="试玩视频（单机）"><a href="#试玩视频（单机）" class="headerlink" title="试玩视频（单机）"></a>试玩视频（单机）</h2><iframe height=500 width=800 src='https://player.youku.com/embed/XNTE2ODU2NDk2NA==' frameborder=0 'allowfullscreen'></iframe>




<h2 id="相关地址"><a href="#相关地址" class="headerlink" title="相关地址"></a>相关地址</h2><p>网游框架代码仓库：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://gitee.com/hyuhyua/johance-unity-framework">https://gitee.com/hyuhyua/johance-unity-framework</a></p>
<p>视频地址：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODU2NDk2NA==.html?spm=a2hbt.13141534.app.5~5!2~5!2~5~5~5!2~5~5!2~5!2~5!2~5~5!2~A">https://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODU2NDk2NA==.html?spm=a2hbt.13141534.app.5~5!2~5!2~5~5~5!2~5~5!2~5!2~5!2~5~5!2~A</a></p>
<h2 id="游戏背景"><a href="#游戏背景" class="headerlink" title="游戏背景"></a>游戏背景</h2><p>2100年，人类因能源枯竭而濒临毁灭，地球与1805星球签署了互助协议，并在其建立了能源传送站为地球维持运转。没想到因能源流转不当而导致1805星球的时间线紊乱 ，产生了极不稳定的过去梦境空间。愤怒的1805星球的原住民通过传送门展开了反击，誓要让人类付出代价并破坏全部能源站，而人类必须在限定时间内守护基地等待援军。。。</p>
<h2 id="游戏概要"><a href="#游戏概要" class="headerlink" title="游戏概要"></a>游戏概要</h2><p>你会成为代表来自人类或原住民的指挥官，收到上级命令并投放进星球偌大土地中的一片未知领地，你将选择自己的基地，并带领你所选择的小队与敌方展开猛烈的战斗与争夺。<br>如果你是人类，你会控制你的机甲小队，在规定回合内保护你的能源塔；如果你是星球原住民，则你需要通过传送门，传送你的族人在规定回合内摧毁全部能源塔。</p>
<h2 id="具体玩法"><a href="#具体玩法" class="headerlink" title="具体玩法"></a>具体玩法</h2><h4 id="人类"><a href="#人类" class="headerlink" title="人类"></a>人类</h4><p>你的机甲小队一共有三种机甲，并且各有其特性与攻击方式，你可以选择各种策略与战术，如：攻击对方机甲，攻击对方的传送门，逃离对方的攻击范围，攻击地形来造成伤害。但最终目的只有一个，保护自己的能源塔。</p>
<h4 id="原住民"><a href="#原住民" class="headerlink" title="原住民"></a>原住民</h4><p>你会设定你传送门的位置，每回合你可以操控你所存在的兵，并且可以利用传送门召唤兵，召唤的兵将在下回合被传送到战局。你可以选择各种策略与战术，如：攻击对方机甲，攻击对方的能源塔，攻击地形来造成伤害。但最终目的只有一个，在回合内摧毁敌方的所有能源塔。</p>
<h4 id="过去梦境空间"><a href="#过去梦境空间" class="headerlink" title="过去梦境空间"></a>过去梦境空间</h4><p>因为人类的过失，使1805星球产生了时间紊乱，造成了一个新的梦境空间，所有角色单位可以选择在自己的回合传送到梦境空间行动，但若是在梦境空间行动，在现实中将不能行动。梦境空间有着大量的地形，产生的效果与角色死亡会对现实也产生影响。<br>另外，对方在梦境空间进行的行动是未知的，你只有选择穿越到梦境空间才能看到对方的行动与指令，作为先行动的原住民一定要把握好这个机会。</p>
<h4 id="行动流程"><a href="#行动流程" class="headerlink" title="行动流程"></a>行动流程</h4><p>回合开始前：出现地图（随机地形）   选择机甲/怪物</p>
<p>回合开始：怪物放置基地—人族放置能量塔—怪物招兵—人族放置机甲</p>
<p>（伤害结算：1.地形 2.buff 3.怪物攻击 4.判断是否结束全部游戏</p>
<p>怪物回合：召唤怪物—选择在哪行动（过去/现实）—行动—攻击—结束回合</p>
<p>人类回合：选择在哪行动（过去/现实）行动—攻击—结束回合）  //循环  </p>
<p>回合结束：十回合后/所有基地摧毁时—结算战局</p>
<h2 id="暂时设计图"><a href="#暂时设计图" class="headerlink" title="暂时设计图"></a>暂时设计图</h2><h3 id="人族设计"><a href="#人族设计" class="headerlink" title="人族设计"></a>人族设计</h3><p><img src="player.png" alt="角色"></p>
<h3 id="原住民设计"><a href="#原住民设计" class="headerlink" title="原住民设计"></a>原住民设计</h3><p><img src="monster.png" alt="怪物"></p>
<h3 id="地形设计"><a href="#地形设计" class="headerlink" title="地形设计"></a>地形设计</h3><p><img src="plane.png" alt="地形"></p>


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